đŽ Le pre-mortem et le âplanet centric designâ
Et si on réfléchissait avant d'agir ?
Les âpre-mortemâÂ
1. Le post-mortem, tout le monde connaĂźt, câest lâautopsie permettant dâidentifier la cause de la mort dâune personne⊠ou dâun projet. Le pre-mortem, comme son nom lâindique, est rĂ©alisĂ© avant la mort, non pas dâune personne (il ne manquerait plus que ça !) mais dâun projet. Il sâagit dâimaginer, avant mĂȘme son lancement, quâun projet a Ă©chouĂ© et dâanalyser les causes de cet Ă©chec. Pas joyeux mais efficace.Â
2. âLes projets morts se ramassent Ă la pelleâŠâ souvent parce que personne nâose exprimer ses doutes au moment mĂȘme de la prĂ©paration et de la planification dâun nouveau projet. Par peur de passer pour le rabat-joie de service, guĂšre enthousiasmĂ© par les rĂ©alisations de sa chĂšre entreprise, on prĂ©fĂšre se taire et garder pour soi des rĂ©flexions qui pourraient pourtant Ă©viter quelques catastrophes. Dans un pre-mortem, le principe est que le projet a dĂ©jĂ Ă©chouĂ© - difficile de faire plus nĂ©gatif - donc on peut se âlĂącher et parler sans risque.Â
3. La mĂ©thode du prĂ©-mortem a Ă©tĂ© proposĂ©e en 1998 par Gary Klein, auteur et chercheur en psychologie. Des recherches menĂ©es dĂšs 1989 par Deborah J. Mitchell (Wharton School), Jay Russo (Cornell) et Nancy Pennington (University of Colorado) avaient dĂ©jĂ Ă©tabli que la « prospective rĂ©trospective » amĂ©liorait de 30 % notre capacitĂ© Ă identifier les causes dâun Ă©vĂ©nement. Finalement envisager le pire, ça peut avoir du bon.Â
4. ConcrĂštement, comment ça se passe ?Â
Dans le cadre dâune rĂ©union, le responsable du projet informe tout le monde que leur projet a lamentablement Ă©chouĂ©, et demande Ă chaque participant dâĂ©crire la liste des raisons ayant, selon lui, conduit Ă cet Ă©chec.Â
Dans un tour de table, chacun donne lâune des raisons auxquelles il a pensĂ©, jusquâĂ Ă©puisement. Vous obtenez ainsi une liste complĂšte issue de cerveaux trĂšs diffĂ©rents, (plutĂŽt) libres de sâexprimer.Â
A partir de cette liste exhaustive (on lâespĂšreâŠ), il nây a plus quâĂ imaginer ensemble les solutions Ă apporter prĂ©ventivement.Â
Le plan dâaction qui en rĂ©sulte doit ĂȘtre rĂ©guliĂšrement mis Ă jour, en fonction de lâavancement du projet.Â
5. La mĂ©thode du prĂ©-mortem permet de mettre en avant des explications objectives. A lâinverse des rĂ©unions de prĂ©paration, il ne sâagit pas de minimiser certains risques afin que le projet se fasse coĂ»te que coĂ»te. Les enjeux sont rĂ©duits.Â
6. Pour les plus taquins (ou les plus pervers ?) dâentre nous, le pre-mortem peut mĂȘme se transformer en une forme de jeu, dans lequel il devient valorisant de trouver les failles auxquelles les autres nâont pas pensĂ©. La dynamique passe de âje ne veux surtout pas ĂȘtre celui qui va parler des problĂšmes et briser le consensus de lâĂ©quipeâ Ă âje suis le plus compĂ©tent car jâai rĂ©ussi Ă identifier des points qui auraient pu ruiner notre travail communâ. Le projet ne peut quâen bĂ©nĂ©ficier.Â
7. De plus, il est intĂ©ressant de pouvoir envisager avec sang froid la possibilitĂ© dâun Ă©chec - âcelui dont on ne doit pas prononcer le nomâ - soit pour lâĂ©viter, soit pour le âdĂ©sacraliserâ. Un Ă©chec est dĂ©sagrĂ©able mais ne devrait pas reprĂ©senter la fin du monde. On sâen remettra et on rĂ©ussira mieux le projet suivant.Â
La leçon à retenir
Si on fait un pre-mortem, il y a quelques chances quâon Ă©vite le mortem et donc le post-mortem. Câest quand mĂȘme beaucoup moins sinistreâŠÂ
Pour aller plus loinÂ
Lâarticle Back to the future: Temporal perspective in the explanation of events
Le livre The Power Of Intuition: How To Use Your Gut Feelings To Make Better Decisions At Work
The Citizens of Halloween - This Is Halloween (From Tim Burton's "The Nightmare Before Christmas")
Yves Montand "Les feuilles mortes" | Archive INA
Le âplanet centric designâ
1. Le planet centric design (ou design centré sur la planÚte) consiste à concevoir des produits ou services respectant les limites des ressources naturelles offertes par notre planÚte, qui ne sont pas infinies (contrairement à ce que certains croient encore).
2. Le design a toujours suivi lâĂ©volution de la sociĂ©tĂ© :Â
Le design de produit. Voitures, mobilier, architecture, mode⊠NĂ© avec la rĂ©volution industrielle, le design a dâabord concernĂ© les produits physiques, les objets tangibles et la façon dont on les utilise.Â
Le design centrĂ© utilisateur. A partir de la seconde partie du XXĂšme siĂšcle, alors que les services dominent lâĂ©conomie, le design sâintĂ©resse aux services et aux interactions entre humains.
Le design centrĂ© interface. Avec la rĂ©volution digitale de la fin du XXĂšme siĂšcle, le design prend une nouvelle forme : le design dâinterface et des interactions homme-machine.
3. Aujourdâhui, le design sâĂ©largit encore : il sâagit de concevoir des interactions entre lâhumain et lâenvironnement, respectant lâĂ©quilibre entre besoins humains et ressources naturelles.
4. Le planet centric design repose sur trois postulats :
De lâhumain Ă la planĂšte : les parties prenantes âplanĂ©tairesâ (ocĂ©ans, bio-diversitĂ©, etc.) comptent autant que les besoins humains.
De la quantitĂ© Ă la qualitĂ© : la croissance nâest plus lâobjectif unique, les enjeux de durabilitĂ© ou de recyclage doivent aussi ĂȘtre pris en compte.
Du court-terme au long-terme : le planet centric design doit prĂ©voir les âexternalitĂ©sâ, c'est-Ă -dire les avantages et inconvĂ©nients dâun produit ou dâun service, pour les gĂ©nĂ©rations Ă venir.
5. Du market fit au planet fit⊠Les adeptes du Planet Centric Design ne sont pas (seulement) des idĂ©alistes puisque lâĂ©conomie reste au centre de leur rĂ©flexion. Le crĂ©do est simple : ce qui est bon pour la planĂšte est bon pour le business. Il sâagit dâinverser lâordre habituel des prioritĂ©s : commençons par le planet fit, le market fit viendra ensuite tout naturellement. La pensĂ©e traditionnelle âle business dâabord, le reste on verraâ est remise en cause car elle est sur le long terme vouĂ©e Ă lâĂ©chec.Â
6. Conscient de la complexitĂ© des enjeux environnementaux, un planet centric designer doit notamment possĂ©der ces trois qualitĂ©s :Â
Se sentir responsable de ce quâil conçoit, en anticipant les consĂ©quences de ses dĂ©cisions pour la planĂšte.
Savoir prendre en compte la complexité de l'écosystÚme environnemental.
Avoir la volonté de partager ses connaissances et ses méthodes.
7. Loin des jolies petites cuillĂšres et des voitures de luxe, le design aujourdâhui doit nous permettre de concevoir des produits et services qui ne participent pas Ă la destruction de la planĂšte, voire contribuent Ă la restaurer. Nous nous targuons dâĂȘtre lâespĂšce la plus intelligente de la planĂšte ce qui justifierait dâen Ă©puiser les ressources pour notre seul confort, voire plaisir, au dĂ©triment de la survie des autres. Le planet centric design est peut-ĂȘtre une chance dâutiliser cette intelligence dont nous sommes si fiers, Ă autre chose quâĂ nous dĂ©truire. Enfin, on lâespĂšre.Â
La leçon à tirer
AprĂšs le âless is moreâ, le âwiser is moreâ ?
Pour aller plus loin
Why should we go Planet Centric? Planet Centric Design
What is Speculative Design? School of Critical Design
How being planet-centric can really make a difference when designing services, Gov.uk